آرشيو وبلاگ تفریحی - سرگرمی - آموزشی پنج شنبه 17 بهمن 1392برچسب:, :: 11:13 :: نويسنده : مهدی
اپ ميکر قابليت ساخت اپ براي سه سيستم عامل برتر يعني iOS, Android و Windows Mobile را دارد. پس در اين صفحه با توجه به نيازتان با زدن Choose this کنار نام هر سيستم عامل به صفحه ساخت اپ براي گزينه مورد نظر وارد مي شويد. پنج شنبه 17 بهمن 1392برچسب:, :: 11:9 :: نويسنده : مهدی
انواع متغیرها: پنج شنبه 17 بهمن 1392برچسب:, :: 11:8 :: نويسنده : مهدی
سلام کد:
نمونه کار پیوست شد... پنج شنبه 17 بهمن 1392برچسب:, :: 11:6 :: نويسنده : مهدی
به نام خداوند بخشنه مهربان L1.Caption = L1.Caption + 1
If L1.Caption = 60 Then L1.Caption = 0 L2.Caption = L2.Caption + 1 ElseIf L2.Caption = 60 Then L2.Caption = 0 L3.Caption = L3.Caption + 1 End If بعد در دکمه Stop/Starاین کد را مینویسیم If Timer1.Enabled = True Then
Timer1.Enabled = False Else Timer1.Enabled = True End If
پنج شنبه 17 بهمن 1392برچسب:, :: 11:5 :: نويسنده : مهدی
تابع point به نام خدا
اکثر شما احتمالا با فتوشاپ یا paint کارکردید؛ داخل این دو نرم افزار و هرنرم افزار گرافیکی دیگه ای یه ابزار هست که خیلی لازمه اون ابزاره قطره چکانه همونی که شما با استفاده ازش میتونید رنگ یه قسمت از یک تصویر رو انتخاب کنید! حالا تو وی بی چجوری یه همچین حالتی ایجاد کنیم؟ خب برای اینکار باید مختصات اون پیکسلی که کاربر کلیک میکنه روی اون رو به دست آورد که با x,y میشه اما رنگش چی؟ ویژوال بیسیک یک تابع به نام Point برای اینکار داره! مثلا اگر شما بنویسید : کد:
Private Sub Pic1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) یک چیزی مثل قطره چکان ایجاد میشه که رنگ فرم رو به رنگ اون قسمتی از پیکچر باکس که شما کلیک کردید درمیاره. اين کوزه گر دهر چنین جام لطيف می سازد و باز بر زمین می زندش پنج شنبه 17 بهمن 1392برچسب:, :: 10:53 :: نويسنده : مهدی
به عنوان بیشترین وسیلهی جستجو شده در زیرمجموعهی تکنولوژی، در ایالات متحده میباشد. پنج شنبه 17 بهمن 1392برچسب:, :: 10:29 :: نويسنده : مهدی
ویژوال بیسیک توسعه یافته زبان برنامهنویسی بیسیک میباشد. بیسیک توسط پروفسور جان کمنسی و توماس کرتز از کالج دارتموث برای نوشتن برنامههای ساده ایجاد شد. طراحی آن از اواسط دهه ۱۹۶۰ آغاز گردید. زبانهای برنامهنویسی ساختارهای زبانی دستورمداری در رایانهها هستند که بهوسیلهٔ آنها میتوان یک الگوریتم را بهوسیلهٔ ساختارهای دستوری متفاوت برای اجرای رایانه توصیف کرد و با این روش امکان نوشتن برنامه جهت تولید نرمافزارهای جدید بوجود میآید. معمولاً هر زبان برنامهنویسی دارای یک محیط نرمافزاری برای وارد کردن متن برنامه، اجرا، همگردانی و رفع اشکال آن هستند. عموماً زبانهای برنامه نویسی را به پنج نسل تقسیم میکنند: صفحه قبل 1 صفحه بعد |
||
![]() |